むりこのーと

創作活動の記録や、日々思ったことをゆるく書いています。

【ゲーム開発】気持ちいい横スクロールアクションを作るPart6

どうも。 今回も開発ログを書いていきます。前回の記事はコチラです。 www.murinote.com それではどうぞ。 開発環境 現在の進捗 各効果音の追加 速度超上昇時の地形すり抜けバグ アプローチ1 対症療法 アプローチ2 原因療法 その他細かい調整 今後の構想 開…

【ゲーム開発】気持ちいい横スクロールアクションを作るPart5

どうも。 今回も開発ログを書いていきます。前回の記事はコチラです。 www.murinote.com それではどうぞ。 開発環境 現在の進捗 プロトタイプ版のリリース パワーパラメータの活用 UIの改善 フォントの変更・基本情報の表示方法変更 強化選択肢の追加 今後の…

【ゲーム開発】気持ちいい横スクロールアクションを作るPart4

開発環境 現在の進捗 前回との比較 パワーパラメータの活用 取得コインの活用 UI,UXの調整 次の報告に向けて どうも。前回に続き、開発中の横スクロールアクションゲームの開発ログを書いていきます。前回の記事はこちらです。↓ www.murinote.com 開発環境 …

【ゲーム開発】気持ちいい横スクロールアクションを作るPart3

開発環境 現在の進捗 前回との比較 ゲーム情報表示UIの作成 パラメータと強化用選択肢の作成 次の報告に向けて どうも。前回に続き、開発中の横スクロールアクションゲームの開発ログを書いていきます。前回の記事はこちらです。↓ www.murinote.com 開発環境…

【ゲーム開発】気持ちいい横スクロールアクションを作るPart2

開発環境 現在の進捗 前回との比較 実装内容 プレイヤーのテクスチャ変更 プレイヤー移動時のカメラ処理 UI要素の固定表示 追従設定とルックアヘッド マップシステムの実装 次の報告に向けて どうも。 開発環境 ソースコード管理: GitHub ライブラリ: Phaser…

【Phaser入門】見下ろし2Dレトロアクションゲームを作るPart4 キャラ動作編

どうも。 前回はキャラクターの画像を読み込み、表示するところまでを実装しました。まだ見ていない方はこちらもご覧ください。 www.murinote.com 今回はキャラクターを動かしたり、他のスプライトとのアクションを実装していきます。 目次 今回の記事は以下…

【Phaser入門】見下ろし2Dレトロアクションゲームを作るPart3 キャラ表示編

どうも。 前回はPhaserでシーンの作り方について解説しました。まだ見ていない方はこちらもご覧ください。 www.murinote.com 今回はPhaserでキャラクターなどを配置し、動かす方法を説明していきます! 今回の記事は以下の内容になっています。 1. ゲームシ…