2025-01-01から1年間の記事一覧
どうも。 今回も開発ログを書いていきます。前回の記事はコチラです。 www.murinote.com それではどうぞ。 開発環境 現在の進捗 各効果音の追加 速度超上昇時の地形すり抜けバグ アプローチ1 対症療法 アプローチ2 原因療法 その他細かい調整 今後の構想 開…
どうも。 今回も開発ログを書いていきます。前回の記事はコチラです。 www.murinote.com それではどうぞ。 開発環境 現在の進捗 プロトタイプ版のリリース パワーパラメータの活用 UIの改善 フォントの変更・基本情報の表示方法変更 強化選択肢の追加 今後の…
開発環境 現在の進捗 前回との比較 パワーパラメータの活用 取得コインの活用 UI,UXの調整 次の報告に向けて どうも。前回に続き、開発中の横スクロールアクションゲームの開発ログを書いていきます。前回の記事はこちらです。↓ www.murinote.com 開発環境 …
開発環境 現在の進捗 前回との比較 ゲーム情報表示UIの作成 パラメータと強化用選択肢の作成 次の報告に向けて どうも。前回に続き、開発中の横スクロールアクションゲームの開発ログを書いていきます。前回の記事はこちらです。↓ www.murinote.com 開発環境…
開発環境 現在の進捗 前回との比較 実装内容 プレイヤーのテクスチャ変更 プレイヤー移動時のカメラ処理 UI要素の固定表示 追従設定とルックアヘッド マップシステムの実装 次の報告に向けて どうも。 開発環境 ソースコード管理: GitHub ライブラリ: Phaser…
どうも。 前回はキャラクターの画像を読み込み、表示するところまでを実装しました。まだ見ていない方はこちらもご覧ください。 www.murinote.com 今回はキャラクターを動かしたり、他のスプライトとのアクションを実装していきます。 目次 今回の記事は以下…
どうも。 前回はPhaserでシーンの作り方について解説しました。まだ見ていない方はこちらもご覧ください。 www.murinote.com 今回はPhaserでキャラクターなどを配置し、動かす方法を説明していきます! 今回の記事は以下の内容になっています。 1. ゲームシ…
どうも。 前回はPhaserでゲームを作るための準備について発信しました。まだ見ていない方はこちらもご覧ください。 www.murinote.com 今回はPhaserでゲームの基礎部分を作る方法を説明していきます! 目次 今回の記事は以下の内容になっています。 1. シーン…
どうも。 皆さん、ゲームを作りたいと思ったことはありませんか?または、このゲームはこうしたらもっと面白くなるのに、こんなゲームがあれば間違いなくみんな楽しんでくれる、等思った経験はありませんか? 早速ですが、本シリーズではJavascriptのライブ…
どうも。早速ですが今週の振り返りを行いたいと思います。 今週はとても寒かったですね。毎年気温の上限下限と変化の激しさに驚かされるばかりです。急に暑くなったり寒くなったりで色々手を焼かされましたね。 週間振り返りについて この記事では毎週、自分…
どうも。 今日も日記を書いていきますが、今回はいつものように何気なく思ったことなどの書き殴りとは若干方向性が違うと思います。 運営方針について 突然ですが、このブログではほぼ毎日「日記」という形で日々思ったものを書き散らしています。実際、思考…
どうも。 皆さんは日々脳みそを動かしていますでしょうか。気が付いたら何も考えずスマートフォンを上下にスワイプするだけ、自分が信じたいものを盲信するだけの愚かな人生を送っていませんか? 私はどうやら常に色々な物事、出来事に対して必要ないことま…
どうも。 皆さんは仕事や学校が休みの日は何をされているでしょうか。私は会社勤めで土日休みですが、ここ最近は土日のどちらかは必ずカフェに行って読書したり、ブログの記事を推敲したりしています。 先日も妻と近所のサンマルクに行ってきました。 私は特…
どうも。 今回はゲーム開発に関する記事ですありがたいことに私にはゲーム開発に協力してくれるお友達がいるので、そのお友達と一緒に横スクロールアクションゲームを作ることになりましたので、現在せっせと(サンプルゲームをもとにしながら)開発中でござ…
どうも。 唐突ですが、今回は料理の楽しさについて語っていきます。 皆さんは料理をしますか?実家暮らしであればしない方が多いかもしれませんね。また、一人暮らしでも面倒だからやらないという方も多いでしょう。スーパーなどであれば時間によっては格安…
どうも。 突然ですが皆さんは旅行が好きですか?私は大好きです。 旅行の何が好きかというと、やはりありきたりですが非日常感でしょうか。社会人や学生にとって、大半は毎日学び舎や職場と自宅との往復となることでしょう。その圧倒的退屈から一時的にでも…
どうも。 最近巷では「Z世代」という言葉で、ある年代に生まれた若者が括られているようですが、私からしたら、というよりも誰から見てもこれが人を小馬鹿にするための言葉にしか感じられません。 Z世代は正論が好きだの個性を重視するだの、「人によるでし…
どうも。 今回はやや現実的な話になります。 私は本業でエンジニアとして働いていますが、正直収入が多いとは言えないので、副業か何かで補填をしたいと考えています。 そこで、このブログで広告収入を得たいと考えており、現在せっせと日記と称して短い記事…
どうも。 私は普段色々な形で創作活動をしています。例えば絵を描いたり、曲を作ったり、ゲームやアプリを作ったりです。 この創作活動は、普段生活している間にふと「あ、こんなもの作りたい」と思ったものを形にするために続けているのですが、なかには今…
どうも。 以前、日記補助のためにこれまで日記として存在していなかったカテゴリやキーワードを生成するツールを作りたいという話をしました。 そのツールですが、どんな形式で作るかを考えたいです。スプレッドシートやWebアプリ等いろいろありますが、スマ…
どうも。 皆さんはしっかり睡眠取れていますか?睡眠がきちんと取れないと、さまざまな不調があなたを襲います。 現在私がそのような状況に陥っています。例えば寝つきが悪い、朝早く起きてしまう、夜中に起きてしまう、などです。 このような問題があると、…
どうも。 私はあらゆる物事に対して深く考えすぎてしまう癖があります。そのせいで、いらぬ不安が募ったりしますが、最近改めて「深く考えすぎないほうがいい」と学びました。 考えなさすぎもどうかと思いますが、例えば人生の方向について、ある目標があっ…
どうも。 今回は報告というか、宣言となります。 日記をこうして毎日つけているのですが、どうしても限界はあると思っています。(現にアイデアのストックが減ってきている) そこで、アイデアの補充を補助するためのツールを作ろうかなと思っています。 今…
どうも。 突然ですが、皆さんは精神的に常に大人であることがカッコ良いと思っていますか? 例えば嬉しいことがあっても表情には出さなかったり、例えばワクワクするようなアイデアがあっても「どうせ…」といった気持ちになってしまったり、いわゆるどこか冷…
どうも。 皆さんは絵を描いたり、曲を作ったり、何かしらの創作活動をしているでしょうか。 創作活動というのは、その創作物を生み出すことだけでなく、自分のイメージを形にすることも重要なことだと思います。 周りから見えない自分の側面を表現できること…
どうも。 私は趣味でゲームを作ったりアプリやツールを作っています。 そしてこの度新たにボードゲームを作ってみることにしました。 仕事終わりにあまり時間が取れない中、PCでの作業が必須なゲーム開発などはまあまあ大変であることから、それを伴わない創…
どうも。 皆さん、例えば仕事や部活などで指示をもらった時、「お前はできていないのに」とか思いながらも渋々従ったような経験はありませんか? 私は数え切れないほどあります。しかし最近になってこれはいけないなと気付きました。 相手に申し訳ないからで…
どうも。 私は本業でも趣味でもプログラミングをする機会が多くあります。 私が子供だった頃は、大学を除いて授業などでプログラミングをすることどころか、情報系の授業すらろくにありませんでしたが、今の子供たちはそういったことをしているみたいですね…
どうも。 最近読書をしているのですが、「習慣化」というワードが出てきたのでこれについて一言。 習慣化とは 解説するまでもないですが、ここではある行動を、何の思考もなしに起こせるようにすることを習慣化とします。 こうすることで思考の手間が省け、…
どうも。 前回の執筆からしばらく時間が空いてしまいました。 理由はまあ至極単純で、ネタ切れです。そこで、ネタ切れに対応するべく日記のようなものを執筆していきたいと思います。 日記について ズバリ、毎日ランダムな単語や言葉を選出し、それについて…