むりこのーと

創作活動の記録や、日々思ったことをゆるく書いています。

2025-11-01から1ヶ月間の記事一覧

【ゲーム開発】気持ちいい横スクロールアクションを作るPart5

どうも。 今回も開発ログを書いていきます。前回の記事はコチラです。 www.murinote.com それではどうぞ。 開発環境 現在の進捗 プロトタイプ版のリリース パワーパラメータの活用 UIの改善 フォントの変更・基本情報の表示方法変更 強化選択肢の追加 今後の…

【ゲーム開発】気持ちいい横スクロールアクションを作るPart4

開発環境 現在の進捗 前回との比較 パワーパラメータの活用 取得コインの活用 UI,UXの調整 次の報告に向けて どうも。前回に続き、開発中の横スクロールアクションゲームの開発ログを書いていきます。前回の記事はこちらです。↓ www.murinote.com 開発環境 …

【ゲーム開発】気持ちいい横スクロールアクションを作るPart3

開発環境 現在の進捗 前回との比較 ゲーム情報表示UIの作成 パラメータと強化用選択肢の作成 次の報告に向けて どうも。前回に続き、開発中の横スクロールアクションゲームの開発ログを書いていきます。前回の記事はこちらです。↓ www.murinote.com 開発環境…

【ゲーム開発】気持ちいい横スクロールアクションを作るPart2

開発環境 現在の進捗 前回との比較 実装内容 プレイヤーのテクスチャ変更 プレイヤー移動時のカメラ処理 UI要素の固定表示 追従設定とルックアヘッド マップシステムの実装 次の報告に向けて どうも。 開発環境 ソースコード管理: GitHub ライブラリ: Phaser…

【Phaser入門】見下ろし2Dレトロアクションゲームを作るPart4 キャラ動作編

どうも。 前回はキャラクターの画像を読み込み、表示するところまでを実装しました。まだ見ていない方はこちらもご覧ください。 www.murinote.com 今回はキャラクターを動かしたり、他のスプライトとのアクションを実装していきます。 目次 今回の記事は以下…