むりこのーと

創作活動の記録や、日々思ったことをゆるく書いています。

ゲーム開発

【ゲーム開発】気持ちいい横スクロールアクションを作るPart6

どうも。 今回も開発ログを書いていきます。前回の記事はコチラです。 www.murinote.com それではどうぞ。 開発環境 現在の進捗 各効果音の追加 速度超上昇時の地形すり抜けバグ アプローチ1 対症療法 アプローチ2 原因療法 その他細かい調整 今後の構想 開…

【ゲーム開発】気持ちいい横スクロールアクションを作るPart5

どうも。 今回も開発ログを書いていきます。前回の記事はコチラです。 www.murinote.com それではどうぞ。 開発環境 現在の進捗 プロトタイプ版のリリース パワーパラメータの活用 UIの改善 フォントの変更・基本情報の表示方法変更 強化選択肢の追加 今後の…

【ゲーム開発】気持ちいい横スクロールアクションを作るPart4

開発環境 現在の進捗 前回との比較 パワーパラメータの活用 取得コインの活用 UI,UXの調整 次の報告に向けて どうも。前回に続き、開発中の横スクロールアクションゲームの開発ログを書いていきます。前回の記事はこちらです。↓ www.murinote.com 開発環境 …

【ゲーム開発】気持ちいい横スクロールアクションを作るPart3

開発環境 現在の進捗 前回との比較 ゲーム情報表示UIの作成 パラメータと強化用選択肢の作成 次の報告に向けて どうも。前回に続き、開発中の横スクロールアクションゲームの開発ログを書いていきます。前回の記事はこちらです。↓ www.murinote.com 開発環境…

【ゲーム開発】気持ちいい横スクロールアクションを作るPart2

開発環境 現在の進捗 前回との比較 実装内容 プレイヤーのテクスチャ変更 プレイヤー移動時のカメラ処理 UI要素の固定表示 追従設定とルックアヘッド マップシステムの実装 次の報告に向けて どうも。 開発環境 ソースコード管理: GitHub ライブラリ: Phaser…

【Phaser入門】見下ろし2Dレトロアクションゲームを作るPart4 キャラ動作編

どうも。 前回はキャラクターの画像を読み込み、表示するところまでを実装しました。まだ見ていない方はこちらもご覧ください。 www.murinote.com 今回はキャラクターを動かしたり、他のスプライトとのアクションを実装していきます。 目次 今回の記事は以下…

【Phaser入門】見下ろし2Dレトロアクションゲームを作るPart3 キャラ表示編

どうも。 前回はPhaserでシーンの作り方について解説しました。まだ見ていない方はこちらもご覧ください。 www.murinote.com 今回はPhaserでキャラクターなどを配置し、動かす方法を説明していきます! 今回の記事は以下の内容になっています。 1. ゲームシ…

【Phaser入門】見下ろし2Dレトロアクションゲームを作るPart2 Phaserの基本編

どうも。 前回はPhaserでゲームを作るための準備について発信しました。まだ見ていない方はこちらもご覧ください。 www.murinote.com 今回はPhaserでゲームの基礎部分を作る方法を説明していきます! 目次 今回の記事は以下の内容になっています。 1. シーン…

【Phaser入門】見下ろし2Dレトロアクションゲームを作るPart1 準備編

どうも。 皆さん、ゲームを作りたいと思ったことはありませんか?または、このゲームはこうしたらもっと面白くなるのに、こんなゲームがあれば間違いなくみんな楽しんでくれる、等思った経験はありませんか? 早速ですが、本シリーズではJavascriptのライブ…

【ゲーム開発】気持ちいい横スクロールアクションを作るPart1

どうも。 今回はゲーム開発に関する記事ですありがたいことに私にはゲーム開発に協力してくれるお友達がいるので、そのお友達と一緒に横スクロールアクションゲームを作ることになりましたので、現在せっせと(サンプルゲームをもとにしながら)開発中でござ…

【ゲーム開発】開発のジレンマ

どうも。 今回話す内容はきっとどんなことにも当てはまるかと思いますが、とりわけ今回は私が日々行っているゲーム開発における目線で話していきます。 ずばり、好きなものを作ればよいのか、需要が高いものを作ればよいのか。という話です。 正直な話目的が…

【phaser3】ゲーム開発ライブラリ「phaser3」について

はじめに 久々の記事なので何を書けばいいかわかりませんが、とりあえず創作活動で使用しているゲーム開発用のライブラリ「phaser3」について語りたいと思います。 (この話は数年前のコトなので悪しからず。。。) 趣味でやっているゲーム開発について、ブラ…

【創作活動】「うさシューティング」

どうも。 趣味でやっている創作活動について。最近javascriptにハマってツール作ったりゲーム作ったりしていたのですが、ずーっとバニラjs(ライブラリなどを使用しない素の状態のjavascript)で書いていたので何かライブラリを使ってゲームを作りたいなと思…