むりこのーと

創作活動の記録や、日々思ったことをゆるく書いています。

【ゲーム開発】開発のジレンマ

どうも。

今回話す内容はきっとどんなことにも当てはまるかと思いますが、とりわけ今回は私が日々行っているゲーム開発における目線で話していきます。

ずばり、好きなものを作ればよいのか、需要が高いものを作ればよいのか。という話です。

正直な話目的がどこにあるかで既に答えは出ているようなものなので、議論というよりは私のただの感想です。

ゲームを売るのが目的なら需要、ゲームを作るのが目的なら自分の趣向に寄せればいいだけです。

ただそうは言っても人間そんな簡単に割り切れない時もあります。

私は少なくともそうで、どちらかというと作ることが楽しい(正確に言うと、企画と設計が楽しい)と思うので、自分の趣向に寄せるべきなんです。

でも、利益欲しいですよね。好きなものを作るついでにあわよくば金が入ってくれば幸せになります。

生きるうえで永遠のテーマになるのですが、早いうちに趣向と需要のトレードオフにおける最適解を見つけたいものですね。

それはそうとお金が欲しいですね。